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Prueba del tiempo de respuesta

Prueba el tiempo de respuesta del píxel de tu monitor con dos patrones de prueba animados: un cuadrado volador (prueba de fantasmas del OVNI) y un patrón de barra de búsqueda. Detectar transiciones de fantasmas, senderos y píxeles lentos — todo en su navegador.

FPS: 0

Flying Square: Watch the moving white square. Ghosting/trailing behind it indicates slow pixel response time. Faster monitors show less trail.
Pursuit Camera: Take a photo of the scrolling bars with your phone. The blur/gap between bars indicates your monitor's response time. Sharper bars = faster response.

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How to use Response Time Test

  1. Seleccione el modo Flying Square y observe la plaza blanca móvil — busque fantasmas o senderos detrás de ella.
  2. Ajuste el control de velocidad para aumentar/disminuir píxeles por marco. Las velocidades más rápidas hacen más visible el fantasma.
  3. Cambia al modo Pursuit Camera, señala tu cámara telefónica en las barras de desplazamiento y toma una foto.
  4. Examine la foto: borrón más ancho entre barras indica tiempo de respuesta más lento. Compare las fotos a diferentes velocidades.

¿Cómo se llama?

El tiempo de respuesta de Monitor mide lo rápido que un píxel puede cambiar de un color a otro. Los tiempos de respuesta lentos provocan fantasmas visibles o el rastreo detrás de objetos móviles, lo más notable en juegos y vídeos de ritmo rápido. Esta herramienta proporciona dos patrones de prueba: Un cuadrado blanco se mueve rápidamente a través de un fondo negro. Un panel lento mostrará un rastro visible o fantasma detrás de la plaza. Ajuste el control de velocidad para encontrar el umbral donde se hace visible el fantasma. Las barras de color blanco y negro se desplazan horizontalmente. Apunte la cámara del teléfono en la pantalla y tome una foto: el ancho del borrón entre las barras se correlaciona directamente con el tiempo de respuesta de su monitor. Barras de afilado = panel más rápido
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FAQ

¿Qué es un buen tiempo de respuesta de monitor?
1-4ms (gray-to-gray) es típico para los paneles TN e IPS de juego. 5-8ms es común para paneles VA. Por encima de 10ms, el fantasma se hace visible en movimiento rápido. La prueba cuadrada OVNI/Flying hace que el fantasma sea claramente visible.
¿Cómo funciona la prueba de la cámara de persecución?
El patrón de barra de desplazamiento crea una velocidad de movimiento conocida. Cuando lo fotografias, el ancho de borrón de movimiento en cada borde de la barra es igual (tiempo de respuesta x velocidad de desplazamiento). Este es el mismo método utilizado por los revisores profesionales como Blur Busters y RTINGS.
¿Esta herramienta realmente mide el tiempo de respuesta en milisegundos?
No, sólo proporciona una prueba visual. Para mediciones de ms precisas, necesita hardware especializado. Sin embargo, los patrones visuales revelan claramente si su monitor tiene un tiempo de respuesta rápido, promedio o lento en comparación con las pantallas de referencia.

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Author

MW
Marcus Webb"The DevTool Craftsman"

Full-Stack Developer & Tools Architect

Marcus has been writing code since the dial-up era. He has contributed to open-source developer tools, built CI/CD pipelines for startups, and debugged production incidents at 3 AM more times than he would like to admit. His philosophy is that the best developer tool is the one that gets out of your way, and he writes about practical tooling that helps teams ship faster with fewer headaches.

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